Según Bartle, podemos encontrar cuatro perfiles distintos de usuario en gamification:
Achievers: tienen como objetivo resolver retos con éxito y conseguir una recompensa por ello.
Explorers: quieren descubrir y aprender cualquier cosa nueva o desconocida del sistema.
Socializers: sienten atracción por los aspectos sociales por encima de la misma estrategia del juego.
Killers: buscan competir con otros jugadores.
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